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3D人 -週刊ピックアップ vol.0010- 2013/06/08 週末更新!記事にはしなかったけど管理人が気になったネタをピックアップ

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3D人-3dnchu- 週刊ピックアップ

週末更新!記事にはしなかったけど管理人が気になったネタをピックアップ
3D人 -週刊ピックアップ vol.0010- 2013/06/08

※超適当ピックアップ!あーSurface Pro欲しいよ!なんか1周間置きの戯言集みたいになってる


CG

Matthew Kean氏の新作映像
Rock Creature: rock sculpting.

http://www.youtube.com/watch?v=ESrdTWS2YTc

ぁん・・・素敵。しかしこの見せ方、人によっては3D酔いしそうだ。

天下のフリー3DソフトBlenderでリアルなパンを作るチュートリアル
How to Create Realistic Bread
素材が重要!ってことね


Unity

Unity向けシェーダーツールセット「Marmoset Skyshop」の実装映像来てる

http://vimeo.com/67781366


ソフトウェア

ゲリラレンダーなる物がゲリラ的に発表されてました。

 


 

ゲーム

E3がいよいよ始まりますね

きた!FF13-3!相変わらず格好良いトレーラー!

https://www.youtube.com/watch?v=x9KfTkVvoI4

肝心のゲーム内容はどうなんだろう・・
いっつも映像は最先端行っててもゲーム内容は変わらないんだよね・・
そういう意味では最近のモバイルゲームに似てるな・・
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

一方モバイルゲーも日々進化!
新ハードがリリースされ続けるだけに、クオリティの上がるスピードの早いこと!そして開発費が心配。
Modern Combat 5 – E3 Trailer – iPhone / iPad / Android

http://www.youtube.com/watch?v=zjz614QVyfQ


 

ゲーム開発

MMO Wildstarのインタビューなんだけど メインツールはSoftimageだった(^○^)
Interview WildStar, Behind the Scenes
キャラが語るトレーラーも合わせてどうぞ

http://www.youtube.com/watch?v=fn8648VGMKM

http://www.youtube.com/watch?v=2FhB3iYv4Ng

Unreal Engine 4 ミドルウェアやら新デバイスを幅広くカバーしてるね、素晴らしい!
10社以上のミドルウェアがアンリアル・エンジン4の技術パートナーとして集結


 

ハードウェア

インテルから新しいCPUが出るわけですが、処理速度向上しつつバッテリーの持ちも良くなってます。
[COMPUTEX]Intel,Haswellこと第4世代Coreプロセッサを正式発表。Ultrabookやタブレット向けのラインナップが明らかに

そしてコンバーチブルPCも続々発表!
ソニー VAIO Duo 13発表。Duo 11と重さ同等で13インチ画面の改良版
あー、お絵かきマシンの選択肢が増えるわー

そんな中、日本でもSurface Proが発売したわけですが・・
海外では半年前には発売してたんですよ!
タイミング悪いよなぁ・・新CPU積んでると勘違いしてる人も出そうな・・・
でも欲しい。

こんなん発表されてるんですよ
[COMPUTEX]IntelがBay Trailタブレットの実動デモを公開。2560×1440ドットの高解像度3Dグラフィックスが軽快に動く!?
もう少し待てば・・もう少し待てば・・といつも思いますが、PCは永久に進化し続けるので難しいですね。
欲しい時(お金があるとき)に買うのが一番!

ツイッターのTL上では沢山のクリエイターさんがSurfacePro購入しているのを見かけました。
概ね好評みたいですよ!

メタセコイア開発者さんも購入してます。

 

Surface ProのGPUはIntel HD Graphics 4000!
という事で3Dゲームもそこそこ動きます。
こちらのYoutubeユーザー SurfaceProGaming でチェック!

Surface Proでスカルプトツールを動かす動画をペタペタ

http://www.youtube.com/watch?v=xZcTNVU2Ppc

http://www.youtube.com/watch?v=hEhzEMMQ8RI

http://www.youtube.com/watch?v=BZj-0IlhpuM

個人的にサブお絵かきマシンとして
新ATOM,4GBRAM,ワコムスタイラス,Win8,8~11インチディスプレイ,バッテリー内蔵キーボードドック
で5万円以内で出してくれたら即買い!


その他

のどごし〈生〉CM カンフースター篇 180秒

http://www.youtube.com/watch?v=EnOs2wARwT4

メイキングも是非見てほしい。思わず目から涙が

http://www.youtube.com/watch?v=3T3vt1-kwhg

完全版

http://www.youtube.com/watch?v=aecV7oQGx8w#!

羨ましい!!!

海外ゼルダファンによるショートフィルム
ダークリンクVSリンクの戦い
Link’s Shadow (The Legend of Zelda)

http://www.youtube.com/watch?v=X8yqwvYo5PA

こうやって見ると、この世界観非常に痛々しい・・(怪我的な意味で


Shader Forge - 開発中のUnity向けノードベースのシェーダー作成プラグイン!これは期待!

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Shader Forge - A visual, node-based shader editor

Shader Forge – A visual, node-based shader editor


現在開発が進められている
Unity向けのノードベースシェーダーエディター(非公式
「Shader Forge」

Unityでノードベースのシェーダーエディターと言えば「Strumpy Shader Editor」というオープンソースのエディターが有名ですね、また、ShaderGraphという物もリリースはされていないながらも画像だけ公開されています。
この「Shader Forge」はフルスクラッチで作成されているらしく、現在も開発中です。

機能/ノード/TodoリストがGoogleDocsに公開されているのでご確認下さい。

PolycountとUnityのフォーラムにて随時意見等を募集しているみたいです。
Strumpy Shader Editorの不満点等を含め様々な意見が寄せられていますね。
βテストを行いたい場合は作者へコンタクトを取ってみて下さい。(詳細はPolycountスレへ

Polycount
[WIP] Shader Forge – A node-based shader editor for Unity

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=123439

Unity Community
Shader Forge – A visual, node-based shader editor

http://forum.unity3d.com/threads/191595-Shader-Forge-A-visual-node-based-shader-editor

まだ決定ではないですが、
最終的には$50ドルから$100ドルの間の価格でリリースを考えているとか。

CRYENGINE Tech and Licensee Trailer - CryEngine3テクノロジートレーラー!脅威のリアルタイムクオリティを実現出来るハイエンド開発環境をチェック!

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CRYENGINE Tech and Licensee Trailer

CRYENGINE Tech and Licensee Trailer


Crytekによるゲームエンジン「CryEngine」テクノロジートレーラー!とラインセンシートレーラーが公開!
脅威のリアルタイムクオリティを実現出来るハイエンド開発環境をチェック!

Tech Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=vF1zjDSqPoo

Licensee Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=xkrCT1_y57o

ちなみに新バージョンのCryEngineはWiiUもサポートされることが発表されました。
Crytek Announces the Arrival of the New CRYENGINE®

CryEngineは無料で触ることが出来るので、是非お試しあれ!
学生さんはポートフォリオのプレゼン環境として使うのも良いと思います!

CryEngine

http://www.cryengine.com/

Building a Next Gen Open World - アサシンクリード4 ブラックフラッグで表現されるリアルタイム技術を紹介する映像が公開

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Building a Next Gen Open World

Building a Next Gen Open World


アサシンクリード4 ブラックフラッグ(Assassin’s Creed 4 Black Flag)で表現されるリアルタイム技術を紹介する映像が公開

http://www.youtube.com/watch?v=ga2ipDjr6oE#t=200


Sea Engine -海エンジン
Beaufort Levels -ビューフォートレベル
Shallow Water -浅瀬シェーダー

Weather System -天気システム
Rain Particle -雨粒
Dynamic Ripple Shader -動的さざなみシェーダー
Screen Space Reflection -スクリーンスペースのリフレクション(反射)
Volumetric Fog -ボリューメトリックフォグ(霧)

Lighting -ライティング
Global Illumination -グローバルイルミネーション
Realtime Baking On GPU -GPUによるリアルタイム焼きこみ

Boarding -乗船
Dynamic Navmesh -動的なナビゲーションメッシュ

Foloage -群葉
Dynamic 3D Plants -動的な3D植物


美しいぃいい!

アサシンクリード4 ブラックフラッグ公式サイト

http://www.ubisoft.co.jp/ac4/

アサシン クリード4 ブラック フラッグ アサシン クリード4 ブラック フラッグ
アサシン クリード4 ブラック フラッグ アサシン クリード4 ブラック フラッグ
アサシン クリード4 ブラック フラッグ アサシン クリード4 ブラック フラッグ

Shadertoy - ブラウザ上でリアルタイムシェーダーを構築&共有出来るサービス!WebGLで美し位く描画されるぞ!

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Shadertoy Buoy

Shadertoy Buoy


ブラウザ上でリアルタイムシェーダーを構築&共有出来るサービス!
Shadertoy
Shadertoy
https://www.shadertoy.com/

紹介しているようでしていなかった・・
シェーダーアーティストやシェーダープログラマは、色々と参考に出来るものが多いと思います。
是非ご活用ください!
WebGL対応ブラウザ必須です。
IEの人はIE10にしてIEWebGLを入れることで対応出来るそうです。
Shadertoy
動作環境

  • Firefox 17以上
  • Chrome 23以上
  • IE10以上かつIEWegGLの導入
  • IE11
  • Safari 6以上

参考作品


「WebGL/three.js」ではじめる3D‐CGプログラミング (I・O BOOKS)WebGL+HTML5 3DCGプログラミング入門実践プログラミングWebGL HTML & JavaScriptによる3Dグラフィックス開発 (Programmer’s SELECTION)

Skyshop 104 リリース! - 地形と植物シェーダーで広大な背景も表現可能に!Unity用のリアルタイムIBLプラグイン!

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Skyshop 104

Skyshop 104


ゲームアーティスト御用達のリアルタイム環境構築プレゼンツール
Marmoset ToolbagUnityバージョンである
Marmoset SkyshopのVer.104がリリース!
地形と植物シェーダーで広大な背景も表現可能になりました!

104の公開と同時に実際に地形シェーダーを適用していくチュートリアル映像も公開されています。

http://www.youtube.com/watch?v=m3zCzTMKwao

AOMapや頂点ライトシェーダー等も搭載!

Skyshop 1.04

Skyshop 1.04

Unite2013でのSkyshopのモンタージュ映像も合わせてどうぞ

http://www.youtube.com/watch?v=okKNskNo9sc

Skyshop Version History

New Features:

  • Skyshop now requires Unity 4.2+
  • New Shader #defines
    • #define MARMO_OCCLUSION
    • #define MARMO_VERTEX_COLOR
    • #define MARMO_VERTEX_AO
  • Ambient Occlusion Map
    • Diffuse IBL occlusion in red channel
    • Specular IBL occlusion in green channel
    • Uses secondary UV set (texcoord1)
    • Enabled in shaders with #define MARMO_OCCLUSION
  • Vertex Colors
    • Vertex color can modify diffuse color
    • Enabled with #define MARMO_VERTEX_COLOR
  • Vertex Occlusion
    • Vertex color can occlude image-based lighting
    • Diffuse & specular IBL can be occluded separately using R & G channels
    • Enabled with #define MARMO_VERTEX_OCCLUSION
  • Terrain Shaders
    • Simple terrain shader + IBL
    • Advanced Terrain shader
    • Per-layer specular maps & controls
    • Base normalmap (covers entire terrain)
    • Base diffuse & AO map
    • Diffuse & specular fresnel
    • Optimized distant terrain shaders
    • Usable on non-terrain meshes
  • Vegetation Shaders
    • Waving grass shader
    • Detail mesh shaders
    • Soft Occlusion tree shaders
    • Tree Creator shaders
    • Detail & grass shaders replaced automatically
  • Vertex-lit Shaders
    • Super-fast
    • Shader-Model 2.0
    • Vertex-Lit diffuse + IBL
    • Vertex-Lit diffuse + diffuse & specular IBL
    • Vertex-Lit diffuse + AO + diffuse & specular IBL
  • New Sky-dome Shader - use HDR skybox on geometry
  • Combined Diffuse & Specular Texture
    • Diffuse & specular maps sampled from same texture
    • Diffuse color in RGB, Alpha used as both specular mask & gloss
    • Enabled with #define MARMO_DIFFUSE_SPECULAR_COMBINED
    • Used by Marmoset/Vertex Lit/ and Marmoset/Mobile/…Fast IBL shaders
  • Mobile
    • Mipmap gloss support for iOS, hazaa!
    • Mipmap gloss support for Android (device must support shader_texture_lod openGL ext)
    • Added Specular Fast & Bumped Specular Fast shaders w/ extreme mobile optimizations
    • Improved Android support w/ fallbacks for mipmap gloss failure
    • Improved fast fresnel approximation on mobile
  • Lightmapping
    • Full directional lightmap support
    • Specular & gloss maps now affect dir lightmapped specular
    • Added Lightmapped Diffuse & Lightmapped Specular Multiplier sliders
    • Weights how much IBL is used on lightmapped surfaces
  • Menu Items
    • Edit -> Skyshop -> Refresh Scene Skies
      • Updates color-space on all skies in the scene
      • Applies a sky if none are active (everything is black problem)
    • Edit -> Skyshop -> Upgrade Scene Skies
      • Converts all skies in the scene to use the latest Skyshop features
      • Part of namespaced scripting fix
    • Edit -> Skyshop -> Convert Scene to Mobile/Standard
      • Goes through all materials referenced in the current scene
      • Replaces all uses of standard Marmoset shaders with Marmoset Mobile ones (or vice versa)
    • Edit -> Skyshop -> Convert Project to Mobile/Standard
      • Goes through all material assets in the entire project
      • Replaces all uses of standard Marmoset shaders with Marmoset Mobile ones (or vice versa)
    • Edit -> Terrain -> Import/Export Splatmap
      • Saves and loads PNG images as weight maps for terrain texture layers
      • Useful for working with external terrain generation tools

Bug Fixes:

  • Proper namespacing in scripts to prevent conflicts with third-party code
  • Fixed deferred, Specular IBL fresnel bug
  • Fixed Mobile Specular IBL shadow bug
  • Fixed transparency + fog bug
  • Fixed Simple Glass diffuse bug
  • Changed skybox texture coords to float3 for consoles
  • MarmosetCore now knows about MarmosetInput globals
  • Substance specular maps now work with Marmoset shaders (fixed in Substance)
  • Fixed an Android “everything is black” bug (hlsl2glsl hates _ variable prefix)
  • DIRECT_DIFFUSE & DIRECT_SPECULAR properly separated from IBL, can actually be toggled now.

Skyshop

http://www.marmoset.co/skyshop

Unity Asset Store – Skyshop

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/8880

Whats New in Toolbag 2 - 全て一新!ゲームアーティスト向けリアルタイムビジュアライズツールの次期バージョン!新機能情報が一挙公開!

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TB2

TB2

ゲームアーティスト御用達、リアルタイムビジュアライズツール
Marmoset Toolbag 次期バージョンの情報が一挙公開!
というか以前からFBやフォーラムにて情報が小出しされていましたが、公式から発表されるのは初ですね!
まもなくプライベートベータが開始されます!
次世代の開発に合わせて、機能が大幅に作り変えられています。


新機能一覧(機械翻訳でごめんね)

  • TB2はWindows & MacOSX の64bit専用アプリとなります
  • 全てゼロから構築でUIは一新
TB2_Image1

TB2_Image1

シーン

  • カメラ、ライト、メッシュとグループを含む複数のオブジェクトのサポート。
  • すべてのオブジェクトと設定を一つのシーンファイルに保存可能に
  • オブジェクトの名前の変更、ドラッグ、削除、グループ化とペアレントを可能に改善されたUI。
  • 数値入力でオブジェクトの変換(移動、回転)のサポート。
  • DOF、FOVやポストエフェクトの設定を持つ新しいカメラシステムは、カメラごとに保存。
TB2_Image2

TB2_Image2

ライト

  • 簡単にパノラマ画像をロード
  • IBL環境光に簡単に位置や親ディレクショナルライトにスカイライトエディタ
  • 複数の動的光タイプ。
  • すべての動的光タイプ用ソフトシャドウ
TB2 Image3

TB2 Image3

マテリアル

  • スワップ可能なシェーダノードを持つ柔軟な新しいシェーダーシステム。
  • 単純な物理的に正確な例プリセット材料。
  • 車の塗料のような複雑なツートン材料の多層鏡面。
  • subdermisマップ入力を持つファンシー新しいスキンシェーダ。
  • 高さとベクトルディスプレースメントマッピングのサポート。
  • メッシュシルエット平滑用PNトライアングルサポート。
  • 物質テクスチャサポート。
  • 高度ごとのテクスチャ設定(mipping、フィルタリングなど)。
  • D3d10/11圧縮EXR。DDS、。BMP、。、。HDR、。PBM、。PFM、。PNG、。PSD、。TGAと。TIFを含む複数のテクスチャのファイル形式のサポート。
TB2 Image4

TB2 Image4

物理的に正確

  • 物理的に正確なシェーディングモデル
  • 省エネルギー
  • 現実的なフレネル(光沢/ラフネスマップによってマスク)
  • 光沢およびラフネスマップのサポート
TB2 Image5

TB2 Image5

レンダリング

  • ローカルスクリーン空間反射はオブジェクト間の反射を提供します。
  • ボケの形状(カスタムシェイプを含む)と電界効果の改良深さ。
  • ディザ、順番に依存しない透明
  • 多重解像度(半分、倍、2倍)の性能/品質バランシングのためのビューポート表示とアンチエイリアス
  • 高品質でレンダリングされた出力、16bitのマスクレイヤードイメージのサポート(PSD形式で)するための可変スーパーサンプリング
  • オクルスの裂け目のサポートを含む3Dサポート
TB2 Image6

TB2 Image6

メッシュ

  • ポリゴン数百万人のためのサポートと高速OBJローダー、直接クイックプレビュー用やプレゼンテーション品質のレンダリングのためにhighpolyメッシュ(UVの有無にかかわらず)を読み込みます。
  • 選択可能なタンジェントスペースのオプションは、通常のマップのパンの様(現在サポートされているMayaとXnormal、マックス途中)であなたに最高の品質を与える
  • 3D Studioの.3 DS、Colladaの。DAE、AutoCADの。DXF、オートデスク。FBX、マーモセット。MESH、及び波面を含む複数のメッシュ形式のサポート。OBJ。
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TB2 Image7


 

ラインセンス周りも改善されると聞いたけど、どうなんだろ・・
マシンの移行がめんどくさすぎたんですよね・・
アプグレ価格もいかほどか・・まだまだ気になる所が多いです。

その他詳細は公式ページからどうぞ
TB2 New Features | Marmoset

http://www.marmoset.co/toolbag/tb2-new

UDK Physically Based Lighting - アンリアルエンジン3で物理ベースのライティングを実現!次世代で主流になる表現を今のうちに学ぼう!

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UDK(Unreal Development Kit)で物理ベースのライティングを実現しちゃった人が登場!

製作者はキャラクターアーティストのLee “Almighty_gir” Devonald氏
次期エンジンのUE4では、物理ベースのシェーダーがメインとなりますが、
それに近しい表現をUE3で表現する事が出来ます。
今のうちに物理ベースシェーダー用の各種マップ制御に慣れておけば、今後に役立ちそうですね!

必要なテクスチャ

Albedo – 一切陰影のない素材その物の色を用意します。

Mask Texture – RGBA4つのチャンネル夫々に素材を再現する為に必要なマップを格納します。

  • R:Roughness(粗さ) ザラつきを表現します。0だと粗さ無し、1だとザラザラ
  • G:Metalness(金属さ)材料が金属であるかどうかを定義します。0は非金属、1は金属、グレーは使用しないで下さい
  • B:Emission(放射)Albedoをベースに発行する範囲をマスクします。
  • A:Cavity(キャビティ)このマスクで照明を除去出来ます。

Normalmap – 法線マップ 特に説明はなし

Cubemap – キューブマップ 事前に処理されたマップを使用することができます。またはUDK内側からキャプチャした物を使用します。あなたが事前フィルタリングしたマップを使用している場合は、DX9を使用することができます。あなたはUDKのキャプチャマップを使用する場合、DX11を使用してください。

しかしこのシェーダーには制限があります

  • 現在、イメージベースの照明はハック回避策を使用しているので、本当のIBLではありません。うまくいけば、私は近い将来にこの問題を解決することができます。
  • 現在、UDKは、将来的に使用されるエリアライトをサポートしていません。それはUDKに新たな光タイプをプログラムすることも、可能であれば、私は見当がつかない。
  • 現在、UDKでは、このようなカスタムシェーダのセットアップからライトマップを焼くことはできません。

ダウンロードや詳細についてはPolycountのこちらのスレッドからどうぞ
UDK Physically Based Lighting! | polycount

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=124934

Lee “Almighty_gir” Devonald

http://crazyferretstudios.com/

UDKは無料で触れます!この機会に是非!
UDK – Unreal Engine

http://www.unrealengine.com/ja/udk/

nEyeMaker 1.0 - Mental RayベースのMaya用プロシージャル「眼球」メーカー!どんな眼球も作れるぞ!無料DL!

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nEyeMaker 1.0

nEyeMaker 1.0


Masashi Yamaguchiさんのツイートから
スペイン・グラナダのCGアーティストLuca Fiorentini氏による
Mental RayベースのMaya用プロシージャル「眼球」メーカー
nEyeMaker 1.0

 

http://vimeo.com/77039159

うーん、素晴らしい!


瞳孔

  • 瞳孔の大きさ:これは、UV空間の瞳の大きさです。あなたは、あなた自身の瞳のジオメトリとシェーディングネットワークを使用している場合のみ、このパラメータを微調整する必要があります。
  • 瞳孔ラインブラー:これは瞳孔がいかにハードまたはソフトを制御します。

IRIS

  • アイリスサイズ:これは、UV空間で虹彩の大きさです。あなたは、あなた自身の瞳のジオメトリとシェーディングネットワークを使用している場合のみ、このパラメータを微調整する必要があります。
  • アイリスラインブラー:これは、アイリスラインがいかにハードまたはソフトを制御します。
  • アイリスグローバルフエ:これは、世界的にアイリスの色相を変更することができます。これは、色の変化のための主要な制御であるべき
  • アイリスグローバル彩:これは、世界的にアイリスの彩度を変更することができます。
  • アイリスグローバル値:これは、世界的にアイリスの値を変更することができます。
  • アイリスグラデーション:それは虹彩の外側部分が暗くなります。
  • アイリス色:アイリスの最初の色は、メイン色相を変更した後、最終的な色を微調整するために、これを使用することができます。
  • アイリス色B:アイリスの二色は、メイン色相を変更した後、最終的な色を微調整するために、これを使用することができます。
  • アイリス色C:この色は、他の2つは、虹彩の全体的な色合いに影響を与えるとmultliedされています。
  • アイリススポットカラー:これは、瞳孔の近くにアイリスで見ることができる少しスポットの色を制御します。
  • アイリススポット周波数:それはスポットを作成するノイズ周波数を変更します。
  • アイリススポットスケール:それはスケールスポットを。
  • アイリスストライプスケールX:これはU方向にアイリスストライプを伸ばす。低い値が少なく作るとラインをまっすぐに。値が高いほど短く、dotlikeラインを作る。
  • アイリスストライプスケールY:これは、V方向にアイリスストライプを伸ばす。低い値は、より少ないとぼやけラインを作る。高い値は、よりシャープなラインを作る。
  • アイリスシャード量:これは、アイリスにオーバーレイダーク破片の不透明度を制御します。
  • アイリスシャード回転:これはダーク破片の回転を制御する
  • アイリスシャードスケール:これはダーク破片のスケールを制御します。
  • アイリスノイズ量:このコントロールカラーバリエーションを与える全体の虹彩と乗算されるノイズの不透明。
  • アイリスノイズシェイプ:このコントロールノイズの周波数と形状。

強膜

  • 強膜静脈量:これは強膜の詳細な静脈の不透明度を制御します。
  • 強膜静脈番号:これは強膜の詳細な静脈の数を制御します。
  • 強膜静脈ポジション:これは静脈が達することができるどこまでアイリスに向かって制御します。
  • 強膜静脈は回し:これは、強膜の詳細な静脈を回転させる。
  • 強膜静脈サイズ:これは、強膜の詳細な静脈の厚さを制御します。
  • 強膜赤位置は:これは、アイリスに向かって赤い塊が到達することができますどの程度までを制御します。

対応Mayaバージョン:2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014

nEyeMaker 1.0 | Luca Fiorentini’s Blog

http://lucafiorentini.wordpress.com/2013/10/16/neyemaker-1-0/

ダウンロードはCreativeCrashから(要無料登録
nEyeMaker 1.0.0 | CreativeCrash

http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scene-files/c/neyemaker

Luca Fiorentini’s Blog

http://lucafiorentini.wordpress.com/

Toolbag 2 Release Date Announced - 2013年12月5日リリースが確定!リアルタイムアーティスト向けビジュアライズツールの次期バージョン!

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Toolbag2 Release Date Announced

Toolbag2 Release Date Announced

リアルタイムアーティスト向けビジュアライズツール
Marmoset Toolbag 2のリリース日が発表されました!

 

ベータテスターさん達が沢山スクリーンショットをUPされています。
早く触ってみたい!!!

価格

  • 2.0フルラインセンス $129
  • v1所持ユーザー向け 2.0アップグレードラインセンス $85

むむむ・・中々値上げしてきましたね・・・買うけどさ・・

Marmoset

http://www.marmoset.co/

テスターさん達の画像や動画をペタリ

reus tb2 ishikawa

reus tb2 ishikawa

http://www.youtube.com/watch?v=Ntv7cSDW77A

Azkur

Azkur

http://www.youtube.com/watch?v=v2I4B8SiFIM

Shader Forge on the Asset Store - 期待のUnity向けノードベースのリアルタイムシェーダーエディターが遂にリリース!

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以前開発中の時に当サイトでも紹介した、Unity向けのノードベースシェーダーエディター(非公式)
「Shader Forge」がリリースされ、アセットストアから購入可能になっています。

Shader Forge Editor

Shader Forge Editor

ひょおお、素晴らしい!
頂点アニメーションもできるのでダイナミックな動きのリアルタイムシェーダーも簡単に作成する事が出来ます。
基本的なシェーダー構築方法を紹介する映像も公開されています。

http://www.youtube.com/watch?v=x72znBFLsZs

カスタムライトの例

http://www.youtube.com/watch?v=3tHI2J9_c9k

購入はUnityアセットストアから
Asset Store | Shader Forge

Shader Forge公式サイト

http://acegikmo.com/shaderforge/

Unity公式フォーラム内のスレッドも要チェック!
Unity Forum | Shader Forge – A visual, node-based shader editor

http://forum.unity3d.com/threads/191595-Shader-Forge-A-visual-node-based-shader-editor

Eye Texture Raytracing Demo - アニマル・ロジックのSurfacing TDによるWebGLでリアルタイム描画された眼球モデル!

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Eye Texture Raytracing Demo

Eye Texture Raytracing Demo

アニマルロジックのサーフェイシングテクニカルディレクター、
Artur Vill氏によるリアルタイム眼球モデルのインタラクティブデモ!
Eye Texture Raytracing

 


WebGLで描画され、ブラウザ上でグリグリ動かすことが出来ます。
Eye Texture Raytracing※WebGL対応ブラウザ必須

アイシェーダーの主な特長:

  • 角膜屈折をシミュレートするためのテクスチャレイトレーシング
  • 目をカスタマイズするパラメータをロード
  • 角膜頂点の変位
  • 法線マップ
  • 反射
  • シンプルなイメージベースライティング

凄い!
Artur Vill 氏はSurfacing TDとして様々な映画を手がけられています。
最近では「レゴムービー」「華麗なるギャツビー」などで活躍。

最新のデモリールもどうぞ。

http://www.youtube.com/watch?v=oStgQjq0qm0

Artur Vill Online Portfolio

http://artur.vill.ee/

Shaderology

http://www.shaderology.com/

Unity 5 - 発表&予約開始!物理ベースシェーダー&革新的なオーディオ&WebGL!64bitエディター!もはや誰もが知っているゲームエンジン最新バージョン!

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Unity 5

Unity 5


ゲームエンジン「Unity 5」が発表&予約開始!

と・・とにかく映像で確認!
Unity5機能プレビュー映像

https://www.youtube.com/watch?v=tSfakMeW0lw

Graphics – Lighting

  • Real-time Global Illumination

Graphics – Shading

  • Reflection Probes
  • Physically Based Shading

Graphics – UI Tools

  • Intuitive design system for 2D and 3D

Audio – Realtime Mixing and Mastering

  • Create detalied mixing graphs
  • Tweak your mix in Play mode
  • Create snapshots and blend between them

Audio – Effects

  • Insert effects anywhere in the mix
  • Create sends & returns between any group
  • Implement ducking quickly and easily

2D – Physics Effectors

  • Point Effector – Attract / Repel
  • Surface Effector – Tangential force
  • Area Effector – Directional force
  • Platform Effector – 1 way collision / zero side friction

Platforms – WebGL

  • Deploy to the web without a plug-in

Editor – Performance Boosts

  • New Multi-threaded job system
  • Timeline Profiling

Editor – Improvements

  • 64-bit Editor
  • Frame draw call debugger
  • Plug-in Inspector settings
  • Terrain Speedtree integration
  • New Asset Bundle system
  • More Physics 2D API
  • More Animator API
  • Nvidia PhysX3 upgrade
  • HDR Scene view
  • Improved LOD Groups
  • Ambient light scene render setting
  • No Performance hit on non-uniform scale meshes
  • Improved iOS plug-in support
  • New Nav Mesh Obstacle shapes
  • Compressed cubemap texture
  • Asset store speed upgrades
  • FBX importer upgrade to 2015.1
  • Windows store app joystick support
  • Thousands of pther improvments

Animation – Direct Blend Trees

  • Fully control all animation weights at runtime
  • Animation – State Machine
  • Transition between State Machines with Entry & Exit nodes
  • Add Behaviours directly to states
  • Animation – Root Motion Authoring
  • Drive any object via delta animation

Unity Cloud – Moble Advertisements

  • No third-party SDK required
  • Author ads, cross-promote & fubd partners via web portal
  • Enable interstitial content with simple API
  • All content dynamically loaded post-publish
  • Forst of many Unity Cloud services

そして日本語のサイトもちゃんとあるのでチェック!
Unity 5 公式サイト

http://japan.unity3d.com/promo/unity5/

いやぁーUnity良いよUnity!

アンリアルエンジン4も早く出てきてほしいなぁ~@w@

Quixel SUITE 発表! - Photoshopと連携する高品質テクスチャ作成補助ツール!NDO DDO 3DO MEGASCANS がセットに!価格もお手頃!そしてDDO旧バージョンの無償提供開始!

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Quixel SUITE Image

Quixel SUITE Image

Quixelのテクスチャ作成支援ツール
NDO DDO 3DO Megascans がセットになったスイート製品Quixel SUITE が発表!早期βアクセスも開始!
旧バージョンDDOを無償提供!
※記事修正NDOの方の無償提供は間違いでした。申し訳ございません。

Quixel SUITE

Quixel SUITE

プロモーション映像

http://youtube.com/watch?v=QkLFWFskgxE

2014第2四半期に正式リリース予定!
既存の購入済みユーザーは無料アップグレード!価格も改定!
うっひょ!

そもそも何ができるの?

NDO

Photoshopと連携して動作する法線マップ生成ツール

DDO

画期的なマスキング機能などを搭載したテクスチャリング統合ツール
こちらも基本的にPhotoshopと連携

3DO

無償提供予定!
物理べースのシェーダーにも対応したリアルタイム3Dビューアー。
中身はMarmoset製なのでSkyshopと同等の表現力!
Photoshopとリアルタイム連携

MEGASCANS

高品質に素材をスキャンした究極のマテリアルライブラリー
ディフューズ、スペキュラー、ノーマル、透明感、AOなど格納!

 


ということで基本的にPhotoshopと連携して使うツールです。

DDOと3DOを使ったワークフロー紹介映像

http://www.youtube.com/watch?v=YyJJAp17K-Y

MEGASCANSを活用して作られた背景モデル

http://www.youtube.com/watch?v=1CeRcJHdJbo

価格

  • Quixel SUITE アカデミック・教育版 $49
  • Quixel SUITE 趣味&フリーランス・ホビーユーザー向け $99
  • Quixel SUITE 自費出版インディーズスタジオ向け $249
  • Quixel SUITE 商用ライセンス・大企業向け$499

※ちなみにDDO NDOは単品でも購入可能です

動作環境

Photoshop CS3, CS4, CS5, CS6, CC以上
Windows XP, Vista, 7 and 8.

そしてなんと!NDOとDDO旧バージョンは無料ダウンロードできるようになりました!

※すみません、旧NDOの無償化は勘違いでした。無償提供されたのは旧DDOだけです。

NDOの解説ページから
上部の”Pre-order Now”の隣にある “Get previous version”を押すとダウンロード出来ます。

DDOの解説ページから
上部の”Buy Now”の隣にある”Get legacy dDo”を押してダウンロード!

私も早速導入しましたが、商用ライセンス(コマーシャルエディション)でした
うひょおおおおおおおおおお


その他詳細は公式サイトへ!
Quixel
http://www.quixel.se/

Ella Svahn - Real Time EyeShader 2.0 - The Game Assemblyの学生作!Maya LTのビューポートでリアルタイム動作する美麗眼球シェーダーの映像!

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Ella Svahn - Real Time EyeShader 2.0

Ella Svahn – Real Time EyeShader 2.0


スウェーデンの学校The Game Assemblyの学生!テクニカルアーティストElla Svahn氏による
リアルタイム眼球シェーダーとスキンシェーダーの映像
Ella Svahn – Real Time EyeShader 2.0

https://www.youtube.com/watch?v=rEv-9JiaKzo

Maya LTに搭載するリアルタイムビジュアルシェーダーエディタ「ShaderFX」を使用!
Good!!!
リアルタイムシェーダーの授業とかあるのかな・・羨ましいなぁ・・
EllaSvahn

http://www.ellasvahn.com/

The Game Assembly

http://www.thegameassembly.com/

Skyshop 107 リリース! - 人気のノードベースシェーダー構築アセット「Shader Forge」を統合!Unity用のリアルタイムIBL拡張アセット!

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リアルタイム環境構築プレゼンツールMarmoset ToolbagのUnityバージョン!
という事でお馴染みのビジュアル拡張アセット「SkyShop」がアップデート!
ノードベースでシェーダーを構築出来るUnityの人気アセット「Shader Forge」を統合!
Skyshop 107 主要新機能

  • スカイブレンディング/補間
  • ボックス投影キューブマッピング
  • 球面調和関数ディフューズIBL
  • 新スカイ&スカイ管理システム
  • キューブマッププローブ·システム
  • Unityで最も人気のあるノードベースのシェーダエディタShader Forgeを統合!Skyshopの高品質なイメージベースのライティングに結び付けることができます。

素晴らしいアップデートですね!Unity5が出たらこのSkyshopは
どういった位置づけになるのかまだちょっとわからないのですが・・

新バージョンのチュートリアル映像もいくつか公開されています。

https://vimeo.com/97467491

https://vimeo.com/97467496

https://vimeo.com/97467492

https://vimeo.com/97467497

Shader Forge

SKYSHOP 107 | QUICK REFERENCE
Unity Asset Store – Skyshop
Skyshop

http://www.marmoset.co/skyshop

geom.io BETA - HTML5&WebGLによる物理ベースレンダラーを搭載したモデルアップロード&ビューアーサービス!

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HTML5&WebGLによる物理ベースレンダラー(Physically Based Renderer)を搭載した
オンラインモデルアップロード&3Dビューアーサービス
geom.io が現在BETA公開中です。

設定項目も多数あり、かなり機能が充実しています。
デフォルトのスタンダードPBRシェーダーを使用する他、
GLSLを使いオリジナルコードのフラグメントシェーダーを動作させる事も可能な様です。

早速3D人モデルをUPして埋め込んでみました。(かなりのやっつけ仕事

↑の埋め込み表示が上手く出ない方はこちら

現在対応しているモデルフォーマットはobj、
テクスチャはJpg,Png,Gif,Bmpのみです。。
ロードマップを含め今後の発展もかなり期待出来そうですね!

是非お試しあれ!

geom.io :: publish, share and embed 3D models

http://geom.io/

Source:WebGL で実装された物理ベースレンダラーで描画されるモデルが公開されているサイト「geom.io」 – 強火で進め

Realtime Nuclear Explosion Shader - 核爆発風キノコ雲が表現出来るUnity用のリアルタイムシェーダー!

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核爆発風キノコ雲を表現出来るUnity用のリアルタイムシェーダー
Realtime Nuclear Explosion Shader

Realtime Nuclear Explosion Shader

Unity向けのノードベースシェーダーエディタ「Shader Forge」を使用し作成されたそうです。
こういったユニークなシェーダー、大好物です^w^

ダウンロードはPolycountのこちらのスレッドからどうぞ。
Unityのプロジェクトファイルと、
Windows上で実行可能なデモのexeが含まれたファイルがダウンロード出来ます。

Realtime Nuclear Explosion Shader [UNITY] – Polycount Forum 

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=138748

Hinomaru for Mobile - ノンフォトリアルリアルタイムシェーダー「日の丸」のUnity版が登場!

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エスエフ・グラフィックス社による、Autodesk Maya 及び 3dsMax向けのノンフォトリアル リアルタイムシェーダープラグイン「日の丸」のUnity版「Hinomaru for Mobile」リリース!Unity Asset Storeで購入可能!

※2014/10/02 ”ぼうりん☆”がリリース予定と記述してましたが、正しくはリリース済でした。

https://www.youtube.com/watch?v=2kT6mq8C0N0

■『日の丸』について
Autodesk Maya や3ds Max 用に、ノンフォトリアルなシェーダープラグインとして販売されている『日の丸』
をベースにして『Hinomaru for Mobile』を作成しました。
3DCG 制作の業界において、レンダリングに多大な時間を要するという悩みを抱える中、『日の丸』は試行錯誤
の時間を短縮することができます。
設定変更後のレンダリング結果を、リアルタイムでプレビュー確認できるからです。そのスピードはゲーム機対応
も考慮されています。
また、ディフューズ色やアウトラインを直感的にコントロールでき、スペキュラー形状を自由に変化させられること
も『日の丸』の特長です。
『Hinomaru for Mobile』では、機能は限定的ながらも、『日の丸』の特色を損なわず基本的な表現はそのまま
再現できます。

 

『Hinomaru for Mobile』概要

  • Asset 名 :Hinomaru for Mobile
  • カテゴリ :Shaders ( シェーダー)
  • 価格 :$95

購入はUnity Asset Storeから!
Asset Store – Hinomaru for Mobile

Android,iOSでリリース済のボウリングゲーム”ぼうりん☆”は「日の丸」シェーダーが使用されているそうですよ。

https://www.youtube.com/watch?v=1o5WnOSQfZE

これがUnity版の元になったのかな?

時代は物理シェーダーへと以降していますが、平行してノンフォトリアル表現も活発になっております!
ぜひお試しあれ!

日の丸 | エスエフ・グラフィックス

http://sfgi.jp/hinomaru/maruIndex.html

日の丸 | Facebook

エスエフ・グラフィックス株式会社[SFGI OFFICAL SITE]

http://www.sfgi.jp/

S様、情報ありがとうございます!

Element 3D V2 ファーストルック! - 物理ベースリアルタイムシェーダーやフェイク反射に対応!After Effectsで3Dモデルを扱うプラグイン最新版!

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VIDEO COPILOTによる、After Effectsで3Dモデルを扱う為のプラグイン最新版!
Element 3D V2の映像が公開されました!

https://www.youtube.com/watch?v=z5nBA45DvRo

レンダースピード向上!
OpenCLを使用しGPUアクセラレーションによる高速なレイトレースシャドウ、アンビエントオクルージョン!
ビューポートオプション強化!物理ベースリアルタイムシェーダー対応!
フェイク反射機能搭載!その他いろいろ。

素晴らしい!
Element 3D V2は11月リリース予定!価格は後ほど発表されるとか。

VIDEO COPILOT | After Effects Tutorials, Plug-ins and Stock Footage for Post Production Professionals

http://www.videocopilot.net/

 

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